Ghost in the Shell

不要给事象迷惑,这里是你的现实世界

Sunday, May 10, 2009

阅漫笔记

诗人独自徘徊.种田山头火外传[岩重孝]
前半部分的主角很人渣,后半部分追求自我的部分很精彩

JUNK.-.末代英雄[麻宫骑亚]
超人类型漫,颓废的男猪得到了一件Beta版超人服,穿上之后确越来越颓废,最后发现超人服是政府的阴谋,完全版的超人又集体叛变了,男猪只得“勇敢的少年啊快去战斗”
好吧,希望你听懂了我在说啥。。。

櫻桃戀曲[窪之內英策]
窪之內英策的幽默感健在,不过结局的处理有点无奈,男猪醒了:“啊,好可怕的一场梦”。假如不这样结局,继续走下去的话,也许又会成为一部励志漫。
vol4作者显然是在赶进度,画面粗糙了很多,很多草稿一般的画面让人想起了FJ,当然也有可能是出版社看行情不好强行腰斩,窪之內英策只能草草的编出这样一个结局。

ps:啊。。。上班了果然他妈的没时间看漫画了,草!

Monday, April 20, 2009

人生中第一个z的游戏

360版的Bioshock, 120¥+15快递, 泪流满面
啥都不说了, 直接上图
正面:

背面:
里面:
附带手册,有中文:
伟大的屏射

其他一些杂事
空中杀手
押井守的片子果然还是那么晦涩,幸好看的时候字幕解释的比较全,还不算太吃力,感觉这次讲故事的手法我个人还是挺喜欢的。

Wednesday, April 15, 2009

gdb调试笔记

调试core掉的程序
gdb exec -c corefile
exec是可执行程序, corefile是core文件
运行之后, bt命令查看堆栈
很多core是由于指针引起的
我遇到最多的是 strlen 和 vfprintf
f 1命令查看运行第几个命令时候的堆栈
info reg看寄存器, 注意esp, 这是堆栈寄存器
看esp指向的内容,一般是调用函数的参数列表, 看参数值是啥, 差不多就找到问题了.

ps: 上周末去了hk, 最近还是比较忙,周末整理下流水账。。。日。。

Sunday, March 22, 2009

xo入手以来通关的游戏

我想想, 作为光晕的伪fan, 第一个是halo3:画面比二代没好到哪里去,故事一如既往的精彩,唯一不满的是操作,太传统了,当然如果live的话就不存在这个问题了(回想一代的联机,真是激情啊)。
第二个是geow2, 又是个打枪的游戏,比起一代更爽快了,虽然美帝的fps一向是忽视剧情的,但geow2的细节还是可圈可点(其实剧情还是比较弱的), 最爽的是可以操纵兽族的多种坐骑,最后一关满点!
第三个,呃。。。是块魂,单人模式大赞,xo毕竟是xo, 切换场景不用像ps2那样读档了,最后一关滚到宇宙空间的时候成就感很强。缺点就是多人模式太水了,连ps2的多人都比不上,失望!
第四个是昨天通关的,fable2, 主线剧情比起一代强了很多,支线过于杂乱,很多支线剧情都是不知道什么时候就出现在玩家的任务栏里了。系统还是保留了令人憎恶的高速公路旁的加油站,动不动就loading, 好在可以直接传送到大部分地点。打开菜单的时候感觉很拖慢,也可以理解为什么fable2上市之前有N多改动。结局的三个选择:我选了“牺牲”之后就看剧情了,没想到给我来了个自动存档。。。麻痹,换我狗狗!

ps: 待通关:bio5, halo wars, 忍龙2, ace6, too human(视可玩性), bad company

Tuesday, March 10, 2009

妈的,终于入xo了

周末跑到西部数码花2.5k搞了一台xo+有线手柄+vga线
xo光驱的声音果然吓人, 考虑加一块硬盘了。。
最近工作忙的一b, 肚子还不舒服,真的日了!

下面是之前在pc上通关的游戏, 忘post了。。。
dmc4通关
用dante的时候有一种“终于牛逼了”的感觉,虽然nero的鬼手也很爽。
最后, 还是很鄙视capcom最后把所有boss放出来让玩家再k一遍的做法(虽然我用了修改器XD)


镜之边缘通关
流程对于我这种上班族来说, 正好,太长了容易耍的疲劳。
总的来说嘛,跑跑跳跳的生活太单调了, 特别是对于刚经历过波斯猴子的我来说。不知道是不是因为第一人称的问题,总感觉动作性甚至不如波斯猴子,虽然说runner相对来说更加真实一些。除此之外,都还算不错。
ps: main theme还是很赞的。